# 硅基数字人SDK

# 一、产品介绍

2D 数字人虚拟人SDK ,可以通过语音完成对虚拟人实时驱动。

# 1. 适用场景

部署成本低: 无需客户提供技术团队进行配合,支持低成本快速部署在多种终端及大屏; 网络依赖小:可落地在地铁、银行、政务等多种场景的虚拟助理自助服务上; 功能多样化:可根据客户需求满足视频、媒体、客服、金融、广电等多个行业的多样化需求

# 2. 核心功能

提供定制形象的 AI 主播,智能客服等多场景形象租赁,支持客户快速部署和低成本运营; 专属形象定制:支持定制专属的虚拟助理形象,可选低成本或深度形象生成; 播报内容定制:支持定制专属的播报内容,应用在培训、播报等多种场景上; 实时互动问答:支持实时对话,也可定制专属问答库,可满足咨询查询、语音闲聊、虚拟陪伴、垂类场景的客服问答等需求。

# 二、SDK集成

# 1. 支持的系统和硬件版本

项目 描述
系统 支持 Android 7.0+ ( API Level 24 )到 Android 13 ( API Level 33 )系统。
CPU架构 armeabi-v7a, arm64-v8a
硬件要求 要求设备 CPU4 核极以上,内存 4G 及以上。可用存储空间 500MB 及以上。
网络 支持 WIF 及移动网络。如果使用云端问答库,设备带宽(用于数字人的实际带宽)期望 10mbps 及以上。
开发 IDE Android Studio Giraffe \mid 2022.3.1 Patch 2
内存要求 可用于数字人的内存 >= 400MB

# 2. SDK集成

联系客服,获取SDK包。
引入 sdk aar 包: duix_client_sdk_release_${version}.aar
app 目录新建 libs 目录,放入 aar 包,在 build.gradle 中增加配置如下

dependencies {
    // duix_client_sdk_release_${version}.aar放到libs目录下(必选)
    implementation fileTree(include: ['*.jar', '*.aar'], dir: 'libs')
    // sdk 中使用到 exoplayer 处理音频(必选)
    implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:2.14.2'
    
    // 云端问答接口使用的SSE组件(非必选)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp-sse:4.10.0'
    // 云端asr对接 (非必选)
    implementation "org.java-websocket:Java-WebSocket:1.5.1"
    ...
}

权限要求, AndroidManifest.xml中,增加如下配置


<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />

</manifest>

# 三、SDK调用及API说明

# 1. 初始化SDK

在渲染页onCreate()阶段构建DUIX对象并添加回调事件

val duixOptions = DUIXOptions(appId, appKey, baseDir, modelDir)
duix = DUIX(mContext, duixOptions, mDUIXRender) { event, msg, info ->
    when (event) {
        ai.guiji.duix.sdk.client.Constant.CALLBACK_EVENT_INIT_READY -> {
            initOK()
        }

        ai.guiji.duix.sdk.client.Constant.CALLBACK_EVENT_INIT_ERROR -> {

        }
        ai.guiji.duix.sdk.client.Constant.CALLBACK_EVENT_AUTH_EXPIRE -> {
            runOnUiThread {
                Toast.makeText(mContext, "会话过期: $msg", Toast.LENGTH_LONG).show()
            }
        }
        // ...

    }
}
// 异步回调结果
duix?.init()

启动参数说明:

参数 类型 描述
appId String 平台申请
appKey String 平台申请
baseDir String 存放模型驱动的配置文件,需要自行管理. 可将压缩文件解压到外部存储并提供文件夹路径
modelDir String 存放模型文件的文件夹,需要自行管理. 可将压缩文件解压到外部存储并提供文件夹路径

DUIX对象构建说明:

参数 类型 描述
context Context 系统上下文
duixOptions DUIXOptions 通过appId,appKey等构建的启动参数
render RenderSink 渲染数据接口,sdk提供了默认的渲染组件继承自该接口,也可以自己实现
callback Callback SDK处理的各种回调事件

参考demo LiveActivity示例

# 2. 获取SDK授权及模型初始化状态

object : Callback {
    fun onEvent(event: String, msg: String, info: Object) {
        when (event) {
            "init.ready" -> {
                // SDK授权及模型初始化成功
            }

            "init.error" -> {
                // 授权异常或初始化失败
                Log.e(TAG, "init error: $msg")
            }
            // ...

        }
    }
}

# 3. 数字人形象展示

使用RenderSink接口接受渲染帧数据,SDK中提供了该接口实现DUIXRenderer.java。也可以自己实现该接口自定义渲染。 其中RenderSink的定义如下:

/**
 * 渲染管道,通过该接口返回渲染数据
 */
public interface RenderSink {

    // frame中的buffer数据以bgr顺序排列
    void onVideoFrame(ImageFrame imageFrame);

}

使用DUIXRenderer及DUIXTextureView控件简单实现渲染展示,该控件支持透明通道可以自由设置背景及前景:

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    // ...
    mDUIXRender =
        DUIXRenderer(
            mContext,
            binding.glTextureView
        )

    binding.glTextureView.setEGLContextClientVersion(GL_CONTEXT_VERSION)
    binding.glTextureView.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0) // 透明
    binding.glTextureView.isOpaque = false           // 透明
    binding.glTextureView.setRenderer(mDUIXRender)
    binding.glTextureView.renderMode =
        GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY      // 一定要在设置完Render之后再调用

    duix = DUIX(mContext, duixOptions, mDUIXRender) { event, msg, _ ->
    }
    // ...
}

# 4. 启动数字人播报

在初始化成功后,可以播放音频以驱动形象

duix?.playAudio(wavPath)

参数说明:

参数 类型 描述
wavPath String 16k采样率单通道的wav文件地址或https网络地址

音频播放状态及进度回调:

object : Callback {
    fun onEvent(event: String, msg: String, info: Object) {
        when (event) {
            // ...

            "play.start" -> {
                // 开始播放音频
            }

            "play.end" -> {
                // 完成播放音频
            }
            "play.error" -> {
                // 音频播放异常
            }
            "play.progress" -> {
                // 音频播放进度
            }
            "answer.result" -> {
                // 大模型答疑返回结果(可能多次返回)
            }
            "answer.error" -> {
                // 大模型答疑返回异常
            }
            "asr.result" -> {
                // asr识别返回结果
            }
            "asr.error" -> {
                // asr识别返回异常
            }
            "tts.result" -> {
                // 文本合成返回结果
            }
            "tts.error" -> {
                // 文本合成返回异常
            }

        }
    }
}

# 5. 终止当前播报

当数字人正在播报时调用该接口终止播报。

函数定义:

boolean stopAudio();

调用示例如下:

duix?.stopAudio()

# 6. 播放动作区间

当模型中支持播放动作区间时可使用该函数播放多做区间,多个时随机播放。

函数定义:

void motion();

调用示例如下:

duix?.motion()

# 7. ASR语音识别功能

当需要进行语音识别相关的功能时,可使用相关接口。

函数定义:

// 启动ASR识别
boolean startAsr();

// 持续传输PCM(16k单通道16bit)音频数据
boolean sendRecord(byte[] audio);

// 关闭ASR识别
boolean stopAsr();

调用示例如下:

// 启动ASR识别
duix?.startAsr()

// 持续传输PCM(16k单通道)音频数据
duix?.sendRecord(buffer)

// 关闭ASR识别
duix?.stopAsr()

# 8. 云端问答库功能

当需要进行云端问答相关功能时,可使用该接口。

函数定义:

boolean startAnswer(String conversationId, String question);

调用示例如下:

duix?.startAnswer(conversationId, question)

参数说明:

参数 类型 描述
conversationId String 对话ID,在后台申请
question String 问题内容

# 9. TTS生成音频

当对接三方大模型接口,需要单独完成TTS语音合成需求,可使用该接口。

函数定义:

boolean tts(String conversationId, String content);

调用示例如下:

duix?.tts(conversationId, content)

参数说明:

参数 类型 描述
conversationId String 对话ID,在后台申请
content String 合成文本

# 四. Proguard配置

如果代码使用了混淆,请在proguard-rules.pro中配置:

-keep class com.btows.ncnntest.**{*; }
-dontwarn com.squareup.okhttp3.**
-keep class com.squareup.okhttp3.** { *;}

# 五、注意事项

  1. 驱动渲染必须正确的配置基础配置文件夹和对应模型文件夹的存储路径。
  2. 播放的音频文件不宜过大,过大的音频导入会导致大量消耗CPU,从而造成绘制卡顿。

# 六、版本记录

3.0.5

1. 添加TTS调用接口

3.0.4

1. 修复部分设备opengl默认float低精度导致无法正常显示数字人的问题。

3.0.3

1. 优化本地渲染。

3.0.1

1. 使用新的渲染模式,独立渲染线程。

2.0.5

1. 添加ASR语音识别相关接口
2. 添加问答相关接口
3. 添加数字人静默动作区间设置

2.0.3

1. 本地渲染数字人集成。